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Dans Dans Guerre de l'Anneau , un joueur prend le contrôle des Peuples Libres (FP), l'autre joueur contrôle les Armées de l'Ombre (SA). Initialement, les Nations Peuples Libres sont réticentes à prendre les armes contre Sauron, elles doivent donc être attaquées par Sauron ou persuadées par Gandalf ou d'autres Compagnons, avant de commencer à se battre correctement : ceci est représenté par la Piste Politique, qui montre si une Nation est prêt à combattre dans la Guerre de l'Anneau ou non.

La partie peut être gagnée par une victoire militaire, si Sauron conquiert un certain nombre de villes et de bastions du Peuple Libre ou vice versa. Mais le véritable espoir des Peuples Libres réside dans la quête du Porteur de l'Anneau : tandis que les armées s'affrontent à travers la Terre du Milieu, la Communauté de l'Anneau tente de se rendre secrètement au Mont Doom pour détruire l'Anneau Unique. Sauron n'est pas conscient des véritables intentions de ses ennemis mais cherche le précieux Anneau à travers la Terre du Milieu, de sorte que la Communauté va faire face à de nombreux dangers, représentés par les règles de La Chasse à l'Anneau. Mais les Compagnons peuvent inciter les Peuples Libres à lutter contre Sauron, le joueur du Peuple Libre doit donc équilibrer la nécessité de protéger le Porteur de l'Anneau du mal, et la tentative d'élever une défense appropriée contre les armées de l'Ombre, afin qu'elles ne le fassent pas. envahir la Terre du Milieu avant que le Porteur de l'Anneau ne termine sa quête.

Chaque tour de jeu s'articule autour du lancer de dés d'action : chaque dé correspond à une action qu'un joueur peut réaliser pendant un tour. En fonction de la face lancée sur chaque dé, différentes actions sont possibles (déplacer des armées, des personnages, recruter des troupes, avancer sur une piste politique).

Les dés d'action peuvent également être utilisés pour piocher ou jouer des cartes d'événement. Les cartes d'événement sont jouées pour représenter des événements spécifiques de l'histoire (ou des événements qui auraient pu se produire) qui ne peuvent pas être représentés dans le cadre d'un jeu normal. Chaque carte événement peut également créer un tournant inattendu dans le jeu, permettant des actions spéciales ou modifiant le cours d'une bataille.

        Joueurs : 2-4

        Temps de jeu : 150-180 minutes

        La Guerre de l'Anneau 2e édition

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          La partie peut être gagnée par une victoire militaire, si Sauron conquiert un certain nombre de villes et de bastions du Peuple Libre ou vice versa. Mais le véritable espoir des Peuples Libres réside dans la quête du Porteur de l'Anneau : tandis que les armées s'affrontent à travers la Terre du Milieu, la Communauté de l'Anneau tente de se rendre secrètement au Mont Doom pour détruire l'Anneau Unique. Sauron n'est pas conscient des véritables intentions de ses ennemis mais cherche le précieux Anneau à travers la Terre du Milieu, de sorte que la Communauté va faire face à de nombreux dangers, représentés par les règles de La Chasse à l'Anneau. Mais les Compagnons peuvent inciter les Peuples Libres à lutter contre Sauron, le joueur du Peuple Libre doit donc équilibrer la nécessité de protéger le Porteur de l'Anneau du mal, et la tentative d'élever une défense appropriée contre les armées de l'Ombre, afin qu'elles ne le fassent pas. envahir la Terre du Milieu avant que le Porteur de l'Anneau ne termine sa quête.

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