Un monde de paix a été déchiré par l'ouverture d'un ignoble portail depuis le royaume gobelin. De méchants gobelins envahissent les bosquets et les villages paisibles du monde des elfes, mettant le feu au royaume. Maintenant, vous, les héros, devez poursuivre votre quête pour réparer ce tort. Il existe deux voies vers la victoire : fermer le portail ou tuer tous les gobelins. Lequel choisirez-vous ? Quoi qu’il en soit, vos quêtes seront facilitées par l’aide des champignons survivants – et par les objets épiques perdus dans les profonds donjons du royaume. Le monde se termine rapidement, vous devez donc agir vite pour le sauver, mais vous devez également savoir quand votre chance s'épuisera...
Dans Tiny Epic Quest , les joueurs se lancent dans une aventure bac à sable. Chaque joueur contrôle un groupe de trois héros elfes qui cherchent à sauver le monde et les champignons sacrés des gobelins intrus.
Chaque tour est divisé en deux phases : jour et nuit. Pendant la journée, les joueurs voyagent partout, visitant des villages pour acquérir des quêtes, des monuments pour apprendre des sorts puissants, des champignonnières pour demander conseil et des lieux dangereux à la recherche d'artefacts ! L'acquisition d'artefacts confère aux héros des capacités uniques ; cela peut améliorer le mouvement ou le combat d'un héros, ou sa capacité à apprendre des sorts ou à atténuer les jets de dés nuisibles.
Les héros doivent voyager à pied, à cheval, en radeau, en bateau et en griffon pour se rendre partout où ils doivent aller pour satisfaire leurs quêtes – ou pour se positionner en fonction de ce que la nuit leur réserve. Comme chaque type de mouvement est différent et limité, les joueurs doivent faire très attention lorsqu'ils voyagent et à la manière dont ils voyagent, s'ils souhaitent atteindre tous leurs objectifs.
Pendant la nuit, les joueurs doivent relever le défi de leurs quêtes et de leurs décisions en lançant des dés, en espérant fortune et en sachant quand arrêter. Allez-vous continuer ? Ou est-il temps de sauvegarder vos progrès et de vous reposer ? Demain est un autre jour.
Le jeu se termine une fois le portail fermé ou tous les gobelins éradiqués. Le joueur qui a acquis le plus de points de victoire en tuant des gobelins, en apprenant des sorts et en accomplissant des quêtes est couronné vainqueur !