Description

Dans les régions les plus reculées du monde, la magie existe encore, incarnée par les esprits de la terre, du ciel et de toute chose naturelle. À mesure que les grandes puissances européennes étendent de plus en plus leurs empires coloniaux, elles revendiqueront inévitablement un endroit où les esprits détiennent encore le pouvoir – et lorsqu’elles le feront, la terre elle-même ripostera aux côtés des insulaires qui y vivent.

Île aux esprits est un jeu coopératif complexe et thématique visant à défendre votre île contre les envahisseurs colonisateurs. Les joueurs sont différents esprits de la terre, chacun possédant ses propres pouvoirs élémentaires. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément laquelle de leurs cartes de pouvoir jouer, en payant de l'énergie pour ce faire. Utiliser des combinaisons de cartes de pouvoir correspondant aux affinités élémentaires d'un esprit peut accorder des effets bonus gratuits. Les pouvoirs plus rapides prennent effet immédiatement, avant que les envahisseurs ne se propagent et ne ravagent, mais d'autres magies sont plus lentes, nécessitant une réflexion et une planification pour être utilisées efficacement. Dans la phase Esprit, les esprits gagnent de l'énergie et choisissent comment/s'ils veulent grandir : récupérer les cartes de pouvoir utilisées, rechercher un nouveau pouvoir ou répandre leur présence dans de nouvelles zones de l'île.

Les envahisseurs se développent sur la carte de l'île de manière semi-prévisible. À chaque tour, ils explorent certaines terres (des parties de l'île) ; au tour suivant, ils construisent sur ces terres, formant des colonies et des villes. Le tour suivant, ils y ravagent, apportant le fléau à la terre et attaquant tous les insulaires indigènes présents. Les insulaires ripostent contre les envahisseurs lorsqu'ils sont attaqués et apportent une autre aide aux esprits, mais ne le font pas toujours exactement comme vous l'espériez. Certaines puissances travaillent à travers les insulaires, les aidant (par exemple) à chasser les envahisseurs ou à nettoyer les terres du fléau.

Le jeu s'intensifie au fur et à mesure qu'il progresse : les esprits étendent leur présence dans de nouvelles parties de l'île et recherchent de nouveaux pouvoirs plus puissants, tandis que les envahisseurs intensifient leurs efforts de colonisation. Chaque tour représente 1 à 3 ans d’histoire alternative. Au début du jeu, pour gagner, il faut détruire toutes les colonies et villes du plateau, mais à mesure que vous effrayez de plus en plus les envahisseurs, la victoire devient plus facile : ils s'enfuiront même s'il reste un certain nombre de colonies ou de villes. La défaite survient si un esprit est détruit, si l'île est envahie par le fléau ou si le deck Invader est épuisé avant de remporter la victoire.

Le jeu comprend différents adversaires à combattre (par exemple : une colonie minière suédoise ou une colonie britannique éloignée) . Chacun change le jeu de différentes manières et propose un chemin de difficulté différent pour que le jeu reste stimulant à mesure que vous gagnez en compétences.

        Joueurs : 1-4

        Temps de jeu : 90 à 120 minutes

        Île aux esprits

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          Île aux esprits est un jeu coopératif complexe et thématique visant à défendre votre île contre les envahisseurs colonisateurs. Les joueurs sont différents esprits de la terre, chacun possédant ses propres pouvoirs élémentaires. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément laquelle de leurs cartes de pouvoir jouer, en payant de l'énergie pour ce faire. Utiliser des combinaisons de cartes de pouvoir correspondant aux affinités élémentaires d'un esprit peut accorder des effets bonus gratuits. Les pouvoirs plus rapides prennent effet immédiatement, avant que les envahisseurs ne se propagent et ne ravagent, mais d'autres magies sont plus lentes, nécessitant une réflexion et une planification pour être utilisées efficacement. Dans la phase Esprit, les esprits gagnent de l'énergie et choisissent comment/s'ils veulent grandir : récupérer les cartes de pouvoir utilisées, rechercher un nouveau pouvoir ou répandre leur présence dans de nouvelles zones de l'île.

          Les envahisseurs se développent sur la carte de l'île de manière semi-prévisible. À chaque tour, ils explorent certaines terres (des parties de l'île) ; au tour suivant, ils construisent sur ces terres, formant des colonies et des villes. Le tour suivant, ils y ravagent, apportant le fléau à la terre et attaquant tous les insulaires indigènes présents. Les insulaires ripostent contre les envahisseurs lorsqu'ils sont attaqués et apportent une autre aide aux esprits, mais ne le font pas toujours exactement comme vous l'espériez. Certaines puissances travaillent à travers les insulaires, les aidant (par exemple) à chasser les envahisseurs ou à nettoyer les terres du fléau.

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