Description

Capsules d'évasion est un jeu de vaisseaux spatiaux et d'évasion pour 1 à 5 joueurs âgés de 10 ans et plus. Vous êtes chargé d'évacuer les membres d'équipage d'un vaisseau spatial qui explose, en les emmenant via des nacelles pour sécuriser des refuges sur une lune proche.

Le but du jeu est de sauver autant de membres d'équipage que possible, en les emmenant du vaisseau spatial vers les quatre abris situés sur certaines lunes voisines. Attention cependant : la combinaison des membres d'équipage dans chaque abri pourrait rendre l'évasion pas complètement réussie !

Les joueurs alterneront leurs tours après le tour dans le sens des aiguilles d'une montre. A son tour, un joueur devient le joueur actif. À chaque tour, le joueur actif peut effectuer jusqu'à deux actions. Pour effectuer une action, le joueur actif doit :

  1. Placez l'un de ses jetons d'action disponibles sur l'une des cases d'activation de ses cartes d'action, marquant l'action que le joueur souhaite entreprendre. Si l'action choisie ne dispose pas d'espace d'activation libre (sans jeton), le joueur ne peut pas effectuer cette action.
  2. Résolvez l’effet de l’action choisie. Cet effet doit être résolu dans son intégralité avant d'entreprendre une seconde action.

Après avoir effectué les deux actions, le joueur actif récupérera tous ses jetons action des espaces d'activation pour les actions de base. De plus, si les trois espaces destinés aux actions avancées (Tableau, Programme, Pilote) comportent un jeton d'action, le joueur actif prend également ces jetons d'action.

Les joueurs continuent de jouer selon les règles normales, jusqu'à ce que l'une de ces conditions soit remplie :

  1. Il n'y a plus de place dans les refuges, ou
  2. Il n'y a aucun membre d'équipage sur les nacelles au-delà de la barrière.

Dès que l’une de ces conditions est remplie, le jeu se termine et les joueurs procèdent au décompte.

Capsules d'évasion

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    Le but du jeu est de sauver autant de membres d'équipage que possible, en les emmenant du vaisseau spatial vers les quatre abris situés sur certaines lunes voisines. Attention cependant : la combinaison des membres d'équipage dans chaque abri pourrait rendre l'évasion pas complètement réussie !

    Les joueurs alterneront leurs tours après le tour dans le sens des aiguilles d'une montre. A son tour, un joueur devient le joueur actif. À chaque tour, le joueur actif peut effectuer jusqu'à deux actions. Pour effectuer une action, le joueur actif doit :

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