Description

Inspirée du roman de HP Lovecraft sur une expédition en Antarctique ravagée par des créatures inhumaines et préhistoriques, cette extension vous permet de retracer le chemin de l'expédition condamnée et d'entrer dans l'immense Cité des Choses Anciens. Ce qui se passe en Antarctique a des répercussions mondiales : des horreurs fraîchement réveillées se propagent à travers le monde. Des monstres et des mystères font surface dans des zones longtemps considérées comme sûres.

Huit enquêteurs vous proposent de nouveaux rôles à jouer pour affronter ces menaces effrayantes et inhumaines. De nombreux atouts, sorts, artefacts et conditions supplémentaires peuvent aider les enquêteurs ou leur nuire, et pour la première fois, les cartes Aventures et Prélude façonnent la lutte internationale contre les Anciens. Avez-vous la force de survivre aux déserts gelés de l'Antarctique, rencontrez le Mountains of Madness et empêcher la fin de la civilisation humaine ?

Montagnes de folie comprend :

  • Un panneau latéral représentant les étendues mystérieuses de l'Antarctique
  • Un livret de règles pour guider votre expédition
  • Huit fiches d'enquêteur
  • Deux feuilles Ancient One, accompagnées de jeux de mythes et de cartes mystères
  • 156 cartes de rencontre et une multitude d'actifs, de conditions, de portes et de monstres

Ce n'est pas un produit autonome. Une copie de l' Eldritch Horror Core Set est requise pour jouer.

Joueurs : 1-8

Temps de jeu moyen : 2-4 heures

Âge: 14+

Horreur surnaturelle - Extension - Montagnes de la folie

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    Inspirée du roman de HP Lovecraft sur une expédition en Antarctique ravagée par des créatures inhumaines et préhistoriques, cette extension vous permet de retracer le chemin de l'expédition condamnée et d'entrer dans l'immense Cité des Choses Anciens. Ce qui se passe en Antarctique a des répercussions mondiales : des horreurs fraîchement réveillées se propagent à travers le monde. Des monstres et des mystères font surface dans des zones longtemps considérées comme sûres.

    Huit enquêteurs vous proposent de nouveaux rôles à jouer pour affronter ces menaces effrayantes et inhumaines. De nombreux atouts, sorts, artefacts et conditions supplémentaires peuvent aider les enquêteurs ou leur nuire, et pour la première fois, les cartes Aventures et Prélude façonnent la lutte internationale contre les Anciens. Avez-vous la force de survivre aux déserts gelés de l'Antarctique, rencontrez le Mountains of Madness et empêcher la fin de la civilisation humaine ?

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