Description

Duo de noms de code conserve les éléments de base de Noms de code - donnez des indices en un mot pour essayer d'amener quelqu'un à identifier vos agents parmi ceux sur la table - mais maintenant vous travaillez ensemble en équipe pour trouver tous vos agents. (Pourquoi ne savez-vous pas déjà qui sont vos agents est une question sur laquelle les enquêteurs du Congrès vous répondront plus tard !)

Pour préparer le jeu, disposez 25 cartes de mots dans une grille 5×5. Placez une carte-clé dans le support de manière à ce que chaque joueur voie un côté de la carte. Chaque joueur voit une grille 5×5 sur la carte, avec neuf carrés de couleur verte (représentant vos agents) et trois carrés de couleur noire (représentant des assassins). Trois des neuf carrés de chaque côté sont également verts de l'autre côté, un assassin est noir des deux côtés, un est vert de l'autre côté et l'autre est un spectateur innocent de l'autre côté.

Collectivement, vous devez révéler les quinze agents – sans révéler d’assassin – avant la fin du temps imparti pour gagner la partie. Chaque joueur peut décider de donner le premier indice d’un mot à l’autre joueur, accompagné d’un nombre. Celui qui reçoit l'indice place son doigt sur une carte pour identifier cet agent. Si c’est correct, ils peuvent tenter d’en identifier un autre. S’ils identifient un passant, leur temps de devinette prend fin. S'ils identifient un assassin, vous perdez tous les deux ! Contrairement aux noms de code classiques, ils peuvent continuer à deviner tant qu'ils continuent d'identifier un agent à chaque fois ; c'est utile pour revenir aux indices précédents et trouver ceux qu'ils ont manqués plus tôt. Une fois le premier indice donné, les joueurs donnent des indices à tour de rôle.

    Joueurs : 2

    Durée de jeu moyenne : 15-30 minutes

    Âge : 11+

    Noms de code : Duo

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